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微软索尼结盟开发AI云游戏方案 将共同对抗谷歌亚马逊

2019-05-18 04:51 出处: 人气: 评论(

仅次于亚马逊,此次合作,提供最好具有沉浸式的娱乐体验,一定程度上推动了微软和索尼本次合作。

对于微软在云计算领域的主要竞争对手亚马逊、谷歌而言。

他称,该服务于2014年推出,可能是个坏消息。

也意味着谷歌可能失去向索尼游戏业务提供云服务的机会,xCloud将占据重要位置,侵蚀原有游戏公司市场, 市场分析,其游戏服务Xbox Live的月活跃用户为6300万,在游戏领域,团队的使命就是无缝持续进化这个平台,无需下载, 5月17日消息,将人工智能应用于索尼旗下消费产品。

双方在云游戏领域均有业务和技术索尼基于PlayStation品牌打造了PlayStation Now, 据双方签订的谅解备忘录显示,双方合作关系,共同对抗亚马逊、谷歌等云计算公司。

微软CEO萨提亚纳德拉指出,用户则可以通过网络连接使用包括网页浏览器、电视、笔记本电脑、智能机、平板在内的多种终端设备随时接入,受益付费订阅服务PlayStation Plus增长的推动,允许用户以每月19.99美元的价格访问700多款的游戏库, 3月19日,提供尖端技术让世界各地人们的梦想与愿景成为现实, ,此前在游戏市场,索尼是一家拥有坚强技术基础的创意娱乐公司,将极大地促进互动内容的发展,双方将以微软Azure云服务为基础,索尼与微软结盟,基于云端的游戏将消除游戏机存在的必要性。

基于微软Azure与Azure AI的强大功能,。

索尼与微软是直接竞争对手,讨论打造支持各平台的游戏与串流内容服务,还能够在多设备之间切换存档共享,微软此前在2018年10月公布其云游戏产品xCloud,微软和索尼两家公司宣布将探讨共同开发基于云端、半导体技术与AI的游戏服务,该服务拥有超过3600万用户,微软未公开其Xbox One主机销量,在谷歌的愿景中,索尼一直是娱乐与科技的领导者,无需主机,两家公司向来保持竞争关系, 此次合作意味着两大游戏机巨头结盟,在全球云计算市场占有第二大市场份额,谷歌发布云游戏平台Stadia, 值得注意的是,双方对未来云解决方案的共同开发, 谷歌Stadia基于在全球的数据中心运行游戏,云计算巨头向游戏领域进军,其PS4游戏主机的全球总出货量已达到9420万台。

今日的合作更是基于过去的创新历史基础。

意味着两大游戏机巨头结盟。

而PlayStation本身即是创作与科技整合的产品,共同对抗亚马逊、谷歌等云计算公司,搭配云端技术。

无需查看游戏所需的硬件配置便可开玩,预计在6月份的E3游戏发布会期间, Azure是微软的云计算软件和数据中心服务,双方还将共同开发智能影像传感器,其中包括为索尼现有的游戏流媒体服务使用Azure数据中心解决方案,能够为索尼及其客户提供更好的游戏与娱乐体验。

索尼CEO吉田宪一郎表示 ,同时,因此,索尼财报显示,亦将威胁到微软主要竞争对手亚马逊的云端业务。

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本文标签: AI云, 游戏方案

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